本文涉及完全剧透,若您没有通关星际拓荒的本体和 DLC,请谨慎阅读。
前言
我玩过且爱玩的游戏实际上并不多,其中特别喜欢的是塞尔达各作、星际拓荒、双人成行、赛博朋克 2077 这些。但如果要挑出最喜欢的一个,我可能无法在塞尔达传说旷野之息和星际拓荒中选择。
与塞尔达开启一种新的游戏类型不同,星际拓荒的体验是独特、无可替代的,尽管我乐意看到更多类似的游戏。
创作背景
星际拓荒的起点是 Alex Beachum 的硕士论文项目1。
Fun fact: 我要去同一所学校读 Ph.D. 哈哈
论文摘要明确把作品目标写成“以好奇心驱动的太空探索”,并讨论如何通过一个模拟太阳系来支撑自由探索。星际拓荒从出生起就是“把开放世界本身设计成谜题”,而非“有谜题的开放世界”。这也是我认为它和旷野之息、王国之泪差别明显的地方。玩星际拓荒时,我会更加好奇地探索游戏里的世界,因为这个世界更加“未知”。
Alex 在 2015 年接受 Game Developer 采访时,把创作动机概括为两条:一是捕捉《阿波罗十三号》和《2001太空漫游》那种“在超出人控制的力量中航行”的太空探险感;二是做一个开放世界,但探索的唯一目的是回答关于世界本身的问题,而不是刷资源或升级2。正是这两点为星际拓荒的成功打下了基础。
入坑
虽然早就听说星际拓荒是个非常优秀的游戏,但我并不是因为它的玩法而入坑的,而主要是因为它的画风以及看一眼就觉得惊艳的星球外观。印象最深刻的是官方宣传片里深巨星的龙卷风以及木炉星的喷泉。非常喜欢这种简单但又有特色的渲染风格。
何以独特
星际拓荒最大的特点之一就是“弱引导”。除了需要通过新手教学来获得电梯的密码、触发最开始的剧情,整个流程中没有任何任务提示,不会打开地图一堆坐标点。通过和 NPC 对话,可能会被引导到某一个星球或地点去探索,但也完全可以随心所欲,跟随好奇心的指引。
另一个特点便是知识锁。所谓知识锁,就是玩家从游戏开始就具备通关游戏的所有条件,不需要装备、升级、特殊道具,唯一的限制就是知识。在探索的过程中,获得的唯一奖励只有飞船日志的更新,用来保存所获取到的“知识”。这样在通关或者到达某一个游戏节点后,就能获得一种强烈的恍然大悟的满足感,惊叹于作者设计的巧妙。
可即便如此,符合“弱引导” + “知识锁”的游戏不在少数。星际拓荒之所以独特离不开它的故事背景、剧情以及与开放世界玩法的结合。开放世界、非线性剧情不必多说,星际拓荒不会要求你必须按照哪些路径走,你甚至可能在一些随机事件的启发下提前获得某些知识。但更重要的是星际拓荒的科幻背景以及史诗般的剧情。无论是在星空下的篝火旁烤棉花糖,通过几十万次时间循环暴力搜索找到宇宙之眼的坐标,还是挪麦人整个族群展现出来的前仆后继的探索精神,都赋予了这个游戏独一无二的浪漫色彩。这种浪漫在游戏结局的合奏、迎来新宇宙时到达了巅峰。宇宙不以玩家为中心,终结也不因玩家而取消。玩家的努力并不会带来一个传统意义上的“好结局”来拯救所有人,而是在解开所有谜团后迎来宇宙的新生。
剧情
和王国之泪在开场时就能看到变成白龙的塞尔达一样巧妙,星际拓荒的最终谜底,22 分钟时间循环,从一开始就摆在了面前。游戏三个最容易注意到的不寻常之处——时间循环、量子卫星、幽灵物质,分别对应了三条探索的支线。没有 NPC 派发任务来调查这些,唯一同样处于时间循环中的加布罗选择了在深巨星躺平,但在好奇心的驱使下玩家会自发地去调查。毕竟,还有什么比弄清量子卫星的原理更让人兴奋的事呢?全游戏中,除了最后的结局,最让我震撼的就是在量子卫星上见到了“活的挪麦人”。
玩法
正如作者所提到的,星际拓荒很大程度上受到了塞尔达系列的启发,所以能发现不少地方有着异曲同工的巧妙之处。在王国之泪中,飓风眼中的是风神殿;而在星际拓荒中,深巨星的飓风眼里是量子知识之塔。喜欢玩塞尔达的玩家,大概率不会对星际拓荒的玩法感到无聊。
探索过程中唯一有些 annoying 的地方是,去某些地点(如南部天文台)的路线比较复杂、容易迷路,这也是我查了一两次攻略的原因。
关于 DLC
关于 DLC 很有意思的一点是,制作组提到他们在设计 DLC 时想做出更好的水的动态效果。显然,他们做到了,并带着“管式流动”一起来了。
玩 DLC 的前期,我会感觉它与本体稍微有些割裂:探索的空间从整个太阳系突然缩小到了外星站,没有星球之间的信息联动,也没有什么非常能勾起好奇心的事件。而这一切在我在梦世界里偶然放下文物、离开渲染范围时烟消云散。实际上,DLC 三大谜题的设计——每一个谜题的答案就是快速解开谜题的钥匙,完美保留了星际拓荒的特点。而 DLC 本身其实也在做和本体一样的事情:回答最后的谜题——宇宙之眼的信号为什么会消失。
虽然 DLC 微恐可能会劝退一部分玩家,但是我认为只有带上 DLC 一起星际拓荒才是一个完整的故事,才能让人完全释怀。
评测烤棉花糖
上次过年回家,专门买了一袋棉花糖用来烤。我一般不喜欢吃糖,因为觉得都齁甜且没什么口感。但是烤棉花糖吃起来非常不错。烤得刚刚好时,外表酥脆但内部还没完全融化,口感丰富且气味诱人,只是热量爆炸。
Reference
[1] https://digitallibrary.usc.edu/asset-management/2A3BF163YX5A
[2] https://www.gamedeveloper.com/design/road-to-the-igf-alex-beachum-s-i-outer-wilds-i-
